2021-03-29に投稿2024-04-17に更新【Unity】2018.4以前バージョンから、2019.xへの更新時に「NetworkBehaviour is not found」が出た時の対処法目次 原因 手順 1. PackageManagerを開く 2. Unity Registryを選択してから、「Multiplayer HLAPI」「XR Legacy InputHelpers」をインストール 続きを読む
2021-03-28に投稿2024-04-17に更新【Unity】ディレクティブを使用しているときに発生するwarning対策目次 ディレクティブとはなにか 参考リンク なぜwarningが発生するのか 例 対策方法 1. エディタ用のダミー処理を作る 2. 1つのスクリプト内だけ特定のwarningを発生させない 3. プロジェクト全体に対して発生させたくないwarningを指定する .rspとは 設定手順 設定例 続きを読む
2021-03-27に投稿2024-04-17に更新【Unity】URPを導入する目次 導入方法 1. プロジェクト作成時に選択する 注意 手順 2. 既存のプロジェクトに追加する 1. Package Managerを開く 2. RPを選択してInstall 設定方法 1. Pipeline Assetを作成する 2. セットする ピンクマテリアルになるときの対処法 手順 続きを読む
2021-03-26に投稿2024-04-17に更新【Git】git logの色々な表示のさせ方目次 はじめに この記事で紹介するスイッチ 普通に「git log」 表示される内容 短く表示させる「git log –oneline」 表示される内容 変更されたファイルを表示する「git log –stat」 表示される内容 短く表示させつつ、変更されたファイルを表示する「git log –oneline –stat」 表示される内容 視覚的にわかりやすく表示する「git log –graph」 表示される内容 短く視覚的に表示する「git log –oneline –graph」 表示される内容 すべてのブランチを見る「git log –all」 表示される内容 短く視覚的に表示する「git log –oneline –all」 表示される内容 続きを読む
2021-03-25に投稿2024-04-17に更新【Mac】ツールのバージョンのチェック方法目次 Swiftバージョン確認 OSバージョン確認 XCodeバージョン確認 色々バージョン確認 続きを読む
2021-03-23に投稿2024-04-17に更新【Git】git-flowとGitHub-flowの違いについて目次 git-flow 最初はからのコミットか始める すべての機能の開発はdevelopブランチからの分岐によって開始する developブランチがリリースできる段階のクオリティになったらreleaseブランチにマージする リリース後の後始末 リリース後に見つかったバグの修正はmasterブランチから分岐する 続きを読む
2021-03-22に投稿2024-04-17に更新【Git】add(staging)の必要性について目次 何も意識せずに、Gitを使っているとすごい面倒くさい「git add」 なぜ、git addはなぜ必要なのか Gitの思想 バージョン管理の容易さ 続きを読む
2021-03-21に投稿2024-04-17に更新【Git】HEAD^を指定したときに「no matches found/ HEAD^」が出る時の対処法目次 原因 setopt extended_globとはなにか 解決策 エスケープシーケンスを使用する 続きを読む