Inside the Black box .
HomeArchivesCategoriesTags
  • タグ
  • Unity
2021-07-20に投稿2025-03-10に更新

【Unity】【Oculus Quest2】Unity + Oculus IntegrationでOculus Quest2用アプリを開発する

目次

  • 前提条件
  • 環境
  • 環境構築手順
    • 1. プロジェクトの作成
    • 2. Asset StoreからOculus Integrationを導入
    • 3. XRPlugin Managerを設定
    • 4. ビルド設定
続きを読む
2021-06-16に投稿2025-03-10に更新

【Unity】Unity Test Runnerで外部のC#スクリプトを読み込んでテストする

目次

  • 手順
    • 1. アセンブリファイルを作成する
    • 2. 紐付け
続きを読む
2021-06-15に投稿2025-03-10に更新

【Unity】Unity Test Runnerを使ってみる(EditMode編)

目次

  • 手順
    • 1. Unity Test RunnerのWindowを表示させる
    • 2. Test用のファイルを生成する
      • .asmdefファイルとはなにか
    • 3. テスト用スクリプトファイルの作成
    • 4. コードを記述する準備
    • 5. テストを記述して実行する
続きを読む
2021-06-14に投稿2025-03-10に更新

【Unity】Unity Test Runnerを使ってみる(知識編)

目次

  • 環境
  • Unity Test Runnerとは
  • 主な特徴と注意点
    • 1. NUnitとの違い
    • 2. 使用できるAttributeについて
      • 「イニシャライズ」「ファイナライズ」関係
      • テスト本体関係
      • 引数や値の生成関係
      • その他
    • AssertはUnityが用意しているものを使う
      • 使用できるStaticメソッド一覧
  • EditModeとPlayModeの違い
    • EditMode
    • PlayMode
続きを読む
2021-04-28に投稿2025-03-10に更新

【Unity】Share機能を「NatShare」で実装してみる

目次

  • Unityでシェア機能を実装する
    • 環境
    • NatShareとは
  • 実装方法
    • 公式ドキュメント
    • 1. NatShareをAssets Storeからインポート
    • 2. 共有機能の実装
    • 3. 実行時の参考画像
      • NatShareを使用したスクリーンショットのサンプル
      • 注意
続きを読む
2021-04-25に投稿2025-03-10に更新

【Unity】UnityYAMLMerge使用してシーンファイルをマージをする

目次
  • SceneファイルのマージにはSmartMergeを使おう
  • 設定方法
    • 1. どのレベルに設定するか
    • 2. 設定を追記する
    • 3. UnityYAMLMergeが手に負えない場合の、手動マージツールを設定する
  • 使用方法
続きを読む
2021-03-29に投稿2025-03-10に更新

【Unity】2018.4以前バージョンから、2019.xへの更新時に「NetworkBehaviour is not found」が出た時の対処法

目次

  • 原因
  • 手順
    • 1. PackageManagerを開く
    • 2. Unity Registryを選択してから、「Multiplayer HLAPI」「XR Legacy InputHelpers」をインストール
続きを読む
2021-03-28に投稿2025-03-10に更新

【Unity】ディレクティブを使用しているときに発生するwarning対策

目次

  • ディレクティブとはなにか
    • 参考リンク
  • なぜwarningが発生するのか
    • 例
  • 対策方法
    • 1. エディタ用のダミー処理を作る
    • 2. 1つのスクリプト内だけ特定のwarningを発生させない
    • 3. プロジェクト全体に対して発生させたくないwarningを指定する
      • .rspとは
      • 設定手順
      • 設定例
続きを読む
2021-03-27に投稿2025-03-10に更新

【Unity】URPを導入する

目次

  • 導入方法
    • 1. プロジェクト作成時に選択する
    • 注意
    • 手順
    • 2. 既存のプロジェクトに追加する
      • 1. Package Managerを開く
      • 2. RPを選択してInstall
      • 設定方法
      • 1. Pipeline Assetを作成する
      • 2. セットする
    • ピンクマテリアルになるときの対処法
    • 手順
続きを読む
前
次
  • 1
  • 2
飯島 大樹

飯島 大樹

システムエンジニア

東京

投稿

292

カテゴリ

5

タグ

95

カテゴリ

  • Android2
  • Hexo2
  • Kotlin1
  • Util Tools2
  • mermaid1

最近の記事

【Unity】ゲームの自然なジャンプの考え方と作り方

2025-03-10

【Unity】ゲームの自然なジャンプの考え方と作り方

【Hexo】このブログで使っているプラグインをまとめてみる

2024-02-26

【Hexo】このブログで使っているプラグインをまとめてみる

Hexo

【Alacritty】爆速ターミナル「Alacritty」についての続報

2024-02-24

【Alacritty】爆速ターミナル「Alacritty」についての続報

Util Tools

【Kotlin】イベントリスナの書き方

2022-10-07

【Kotlin】イベントリスナの書き方

Kotlin

【Hexo】Windows10でHexoでブログを書く環境を構築する

2022-10-05

【Hexo】Windows10でHexoでブログを書く環境を構築する

Hexo

アーカイブ

  • 3月 20251
  • 2月 20242
  • 10月 20223
  • 4月 20221
  • 11月 20218
  • 10月 202131
  • 9月 202130
  • 8月 202131
  • 7月 202131
  • 6月 202130
  • 5月 202131
  • 4月 202131
  • 3月 202133
  • 2月 202127
  • 1月 20212

タグ

#Hexo1
#Terminal1
Alacritty2
Android3
Android Studio3
AppleScript1
Blade1
Bluetooth1
C#2
C++6
CPU1
CSS5
Chrome1
Coc.vim1
Composer2
Cpp11
Docker8
GAS1
GCC1
GLFW1
Git39
GitHub3
HTML15
Heroku1
Hexo3
Javascript6
Kotlin3
LINE1
Laravel14
Linux8
Linuxコマンド1
M1 Mac1
MSYS2/MinGW1
MYSY21
Mac7
Make2
Markdown1
NERDTree1
Oculus Quest27
PHP30
PHPDocumenter1
PHPUnit1
Postman1
PowerShell1
SDL23
Shell4
Slack1
Studio1
Swfit1
Swift52
Terminal1
Test Runner3
Tools2
Ubuntu8
UnitTest1
Unity19
VSCode1
Vim17
VimPlugin1
Vimプラグイン1
Visual Studio1
VisualStudio4
VisualStudioCode1
WSL3
Windows5
Windows API1
XCode45
Xcode3
Zsh1
alias1
anyenv1
apt1
blog2
coc-nvim1
coc-vim1
homebrew1
iTerm22
node.js3
nvm1
prezto1
vim2
yarn1
zsh3
ゲーム2
コンパイラ1
シェルスクリプト1
シーケンス図1
テスト2
ネットワーク1
プライバシーポリシー1
文字コード1
検索1
知識4
自動化1
設定1

広告

Inside the Black box .

© 2025 Daiki Iijima  Powered by Hexo & Icarus

×