2021-06-16に投稿2024-04-17に更新【Unity】Unity Test Runnerで外部のC#スクリプトを読み込んでテストする目次 手順 1. アセンブリファイルを作成する 2. 紐付け 続きを読む
2021-06-15に投稿2024-04-17に更新【Unity】Unity Test Runnerを使ってみる(EditMode編)目次 手順 1. Unity Test RunnerのWindowを表示させる 2. Test用のファイルを生成する .asmdefファイルとはなにか 3. テスト用スクリプトファイルの作成 4. コードを記述する準備 5. テストを記述して実行する 続きを読む
2021-06-14に投稿2024-04-17に更新【Unity】Unity Test Runnerを使ってみる(知識編)目次 環境 Unity Test Runnerとは 主な特徴と注意点 1. NUnitとの違い 2. 使用できるAttributeについて 「イニシャライズ」「ファイナライズ」関係 テスト本体関係 引数や値の生成関係 その他 AssertはUnityが用意しているものを使う 使用できるStaticメソッド一覧 EditModeとPlayModeの違い EditMode PlayMode 続きを読む
2021-04-28に投稿2024-04-17に更新【Unity】Share機能を「NatShare」で実装してみる目次 Unityでシェア機能を実装する 環境 NatShareとは 実装方法 公式ドキュメント 1. NatShareをAssets Storeからインポート 2. 共有機能の実装 3. 実行時の参考画像 NatShareを使用したスクリーンショットのサンプル 注意 続きを読む
2021-04-25に投稿2024-04-17に更新【Unity】UnityYAMLMerge使用してシーンファイルをマージをする目次 SceneファイルのマージにはSmartMergeを使おう 設定方法 1. どのレベルに設定するか 2. 設定を追記する 3. UnityYAMLMergeが手に負えない場合の、手動マージツールを設定する 使用方法 続きを読む
2021-03-29に投稿2024-04-17に更新【Unity】2018.4以前バージョンから、2019.xへの更新時に「NetworkBehaviour is not found」が出た時の対処法目次 原因 手順 1. PackageManagerを開く 2. Unity Registryを選択してから、「Multiplayer HLAPI」「XR Legacy InputHelpers」をインストール 続きを読む
2021-03-28に投稿2024-04-17に更新【Unity】ディレクティブを使用しているときに発生するwarning対策目次 ディレクティブとはなにか 参考リンク なぜwarningが発生するのか 例 対策方法 1. エディタ用のダミー処理を作る 2. 1つのスクリプト内だけ特定のwarningを発生させない 3. プロジェクト全体に対して発生させたくないwarningを指定する .rspとは 設定手順 設定例 続きを読む
2021-03-27に投稿2024-04-17に更新【Unity】URPを導入する目次 導入方法 1. プロジェクト作成時に選択する 注意 手順 2. 既存のプロジェクトに追加する 1. Package Managerを開く 2. RPを選択してInstall 設定方法 1. Pipeline Assetを作成する 2. セットする ピンクマテリアルになるときの対処法 手順 続きを読む