2025-03-10に投稿2025-03-11に更新【Unity】ゲームの自然なジャンプの考え方と作り方目次 シンプルなジャンプ シンプルジャンプの「ふわっと感」の正体 等加速運動とは何か 「等加速度運動」を実際に試してみる 移動距離や速度を使った実用例 1秒後のプレイヤーの高さ 最高点に到達する時間 最高到達点の高さ ボタンの押す長さによってジャンプの高さを変える 参考 続きを読む
2021-10-31に投稿2025-03-10に更新【Ubuntu】コルーチンについて目次 コルーチンとは Unityのコルーチンの使い道 基本構文 メソッドの定義 実行 引数がある場合の実行 停止 内部から停止させる 外部から停止させる メソッドを指定した場合 メソッド名を指定した場合 続きを読む
2021-07-26に投稿2025-03-10に更新【Unity】【Oculus Quest2】コントローラーの位置と角度の取得目次 コントローラー座標と回転の取得方法の種類 1. コントローラーオブジェクトのTransformを取得する サンプルコード 備考 2. OVRInputクラスのGetLocalControllerPosition,GetLocalControllerRotationを使用する サンプルコード 備考 参考 続きを読む
2021-07-25に投稿2025-03-10に更新【Unity】【Oculus Quest2】コントローラートリガーのイベント取得目次 トリガーの種類について ボタンの種類 ライブラリの実装 サンプルコード 続きを読む
2021-07-24に投稿2025-03-10に更新【Unity】【Oculus Quest2】コントローラーアナログスティックのイベント取得目次 アナログスティックの種類について ボタンの種類 ライブラリの実装 サンプルコード 続きを読む
2021-07-23に投稿2025-03-10に更新【Unity】【Oculus Quest2】コントローラーボタンのイベント取得目次 ボタンの種類の判定について ボタンの種類 ライブラリの実装部分 ボタン押下 ボタンを押している間ずっとtrueになる ボタンを押したときに1度だけtrueになる ボタンが押され終わったときに1度だけtrueになる 使用サンプル 続きを読む
2021-07-22に投稿2025-03-10に更新【Unity】【Oculus Quest2】Oculus Integrationのイテレーションタイムを減らす方法目次 イテレーションタイムとはなにか 注意 OVR Build APK and Run 使い方 OVR Scene Quick Preview 使い方 その他の機能 2つの機能の何が違うのか、どう使い分けるのか 参考 発生したエラー集 Multiple ADB devices connected. Cannot perform OVR Build and Run. 現象 原因 解決方法 続きを読む
2021-07-21に投稿2025-03-10に更新【Unity】【Oculus Quest2】WiFi経由でデプロイする目次 環境 手順 1. Oculus Developer Hubをインストールする 2. USBをPCにつないで、デバイスを認識させる 3. ADB over Wi-FiをONにする 注意 続きを読む