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【Unity】ゲームの自然なジャンプの考え方と作り方
2025-03-10に投稿2025-03-11に更新

【Unity】ゲームの自然なジャンプの考え方と作り方

目次
  • シンプルなジャンプ
    • シンプルジャンプの「ふわっと感」の正体
      • 等加速運動とは何か
  • 「等加速度運動」を実際に試してみる
  • 移動距離や速度を使った実用例
    • 1秒後のプレイヤーの高さ
    • 最高点に到達する時間
    • 最高到達点の高さ
  • ボタンの押す長さによってジャンプの高さを変える
  • 参考
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2021-11-01に投稿2025-03-10に更新

【Unity】円錐形のあたり判定を作る

目次

  • 内積を使って円錐型の当たり判定を作る
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2021-10-31に投稿2025-03-10に更新

【Ubuntu】コルーチンについて

目次

  • コルーチンとは
  • Unityのコルーチンの使い道
  • 基本構文
    • メソッドの定義
    • 実行
      • 引数がある場合の実行
  • 停止
    • 内部から停止させる
    • 外部から停止させる
      • メソッドを指定した場合
      • メソッド名を指定した場合
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2021-08-25に投稿2025-03-10に更新

【Unity】メインスレッドに処理を委託する

目次

  • 使用ケース
  • メインスレッドで処理をする
    • 定義
    • 使用方法
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2021-07-26に投稿2025-03-10に更新

【Unity】【Oculus Quest2】コントローラーの位置と角度の取得

目次

  • コントローラー座標と回転の取得方法の種類
  • 1. コントローラーオブジェクトのTransformを取得する
    • サンプルコード
    • 備考
  • 2. OVRInputクラスのGetLocalControllerPosition,GetLocalControllerRotationを使用する
    • サンプルコード
    • 備考
  • 参考
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2021-07-25に投稿2025-03-10に更新

【Unity】【Oculus Quest2】コントローラートリガーのイベント取得

目次

  • トリガーの種類について
    • ボタンの種類
  • ライブラリの実装
  • サンプルコード
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2021-07-24に投稿2025-03-10に更新

【Unity】【Oculus Quest2】コントローラーアナログスティックのイベント取得

目次

  • アナログスティックの種類について
    • ボタンの種類
  • ライブラリの実装
  • サンプルコード
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2021-07-23に投稿2025-03-10に更新

【Unity】【Oculus Quest2】コントローラーボタンのイベント取得

目次

  • ボタンの種類の判定について
    • ボタンの種類
  • ライブラリの実装部分
  • ボタン押下
    • ボタンを押している間ずっとtrueになる
    • ボタンを押したときに1度だけtrueになる
    • ボタンが押され終わったときに1度だけtrueになる
  • 使用サンプル
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2021-07-22に投稿2025-03-10に更新

【Unity】【Oculus Quest2】Oculus Integrationのイテレーションタイムを減らす方法

目次

  • イテレーションタイムとはなにか
    • 注意
  • OVR Build APK and Run
    • 使い方
  • OVR Scene Quick Preview
    • 使い方
    • その他の機能
  • 2つの機能の何が違うのか、どう使い分けるのか
  • 参考
  • 発生したエラー集
    • Multiple ADB devices connected. Cannot perform OVR Build and Run.
      • 現象
      • 原因
      • 解決方法
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2021-07-21に投稿2025-03-10に更新

【Unity】【Oculus Quest2】WiFi経由でデプロイする

目次

  • 環境
  • 手順
    • 1. Oculus Developer Hubをインストールする
    • 2. USBをPCにつないで、デバイスを認識させる
    • 3. ADB over Wi-FiをONにする
      • 注意
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飯島 大樹

飯島 大樹

システムエンジニア

東京

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