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2021-09-06に投稿2025-03-10に更新

【VisualStudio】VS2019でSDL2を使用する最小環境の構築

目次

  • 環境
  • 注意点
  • 手順
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2021-09-05に投稿2025-03-10に更新

【C++】乱数の使い方と種類

目次

  • rand関数を使用する(c++14以降は非推奨)
    • コード
    • 範囲指定してランダムな値を生成する
  • c++11以降を使用する場合、randomライブラリを使用する
    • コード
    • 範囲指定してランダムな値を生成する
  • まとめ
  • 参考
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2021-09-04に投稿2025-03-10に更新

【MYSY2】MYSY2のインストールとMinGWを使えるようにする手順

目次

  • MSYSとは何か
  • MSYS2とは何か
  • インストール方法
  • MSYS2の環境更新
  • 開発で使える基本パッケージのインストール(任意)
  • MinGW 64bit版のインストール
  • MinGWがインストールできたか確認
    • ホームディレクトリのWindows内でのパス
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2021-09-03に投稿2025-03-10に更新

【C++】ヘッダークラス内で別のクラスを使用する場合の宣言方法

目次

  • ヘッダークラス内で、別のクラスを使用したい場合の宣言方法
  • includeとは何か
    • 別のクラスをメンバとして保有する方法
  • 1. include “Test1.h”でクラスをインポートする
  • 2. class Test1;をファイルの先頭に書いておく
  • 3. メンバ変数宣言時にTest2(class Test1 test1);と記述する
    • まとめ
    • 参考
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2021-09-02に投稿2025-03-10に更新

【VisualStudio】UnitTestでPrivateなクラス、メソッドを参照できるようにする

目次

  • テストをされる側のプロジェクトの設定
  • テストをする側のプロジェクトの設定
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2021-09-01に投稿2025-03-10に更新

【VisualStudio】C++でsdlを無効にする

目次

  • sdlチェックとは
  • sdlチェックの切り替え
  • sdl関連のエラーコード
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2021-08-31に投稿2025-03-10に更新

【CPU】CPUの仕様の違いのざっくりまとめ

目次

  • はじめに
  • CPUの種類
  • CPUの設計手法
  • RISCとCISCの利点と欠点
  • 使わるデバイス
  • AMD CPUとIntel CPUの互換性
  • ARM社のARMとはなにか
  • Apple M1チップとはなにか
  • RISC-v
  • x86とx64
    • x86
    • x64
    • 参考
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2021-08-30に投稿2025-03-10に更新

【コンパイラ】GCCとClangの違い

目次

  • GCCとClangとはなにか
  • GCCとはなにか
    • 歴史
    • 概要
  • Clangとはなにか
    • 歴史
    • 概要
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2021-08-29に投稿2025-03-10に更新

【nvm】よく使うコマンドまとめ

目次

  • インストールされているnodeのバージョン番号の確認
  • デフォルトバージョン切り替えコマンド
  • 現在使用しているバージョンの確認
  • 最新のLTSバージョンの確認
  • 別のnodeバージョンのインストール
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2021-08-28に投稿2025-03-10に更新

【GitHub】個人アクセス用トークンを使用する

目次

  • パーソナルアクセストークンとはなにか
  • 設定方法
  • Macでキーチェーンのキャッシュが邪魔をして、トークンを使用できない場合の対策
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飯島 大樹

飯島 大樹

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