2021-04-28に投稿2024-04-17に更新【Unity】Share機能を「NatShare」で実装してみる目次 Unityでシェア機能を実装する 環境 NatShareとは 実装方法 公式ドキュメント 1. NatShareをAssets Storeからインポート 2. 共有機能の実装 3. 実行時の参考画像 NatShareを使用したスクリーンショットのサンプル 注意 続きを読む
2021-04-26に投稿2024-04-17に更新【Windows】PowerShellでスクリプトを実行できるようにする目次 スクリプトを実行するとエラーが表示される 解決策 全6種類のポリシー 1. 現在の状態を取得する 2. 設定を変更する 続きを読む
2021-04-25に投稿2024-04-17に更新【Unity】UnityYAMLMerge使用してシーンファイルをマージをする目次 SceneファイルのマージにはSmartMergeを使おう 設定方法 1. どのレベルに設定するか 2. 設定を追記する 3. UnityYAMLMergeが手に負えない場合の、手動マージツールを設定する 使用方法 続きを読む
2021-04-24に投稿2024-04-17に更新【Git】基本的なマージの手順目次 手順 1. マージを取り込みたいブランチに移動する 2. マージコマンドを実行する 3.1 正常に完了した場合 表示される内容のサンプル 3.2 コンフリクトが発生した場合 表示される内容のサンプル 現在の状態を確認 コンフリクトを解決するには 続きを読む
2021-04-21に投稿2024-04-17に更新【GitHub】既存のローカルリポジトリをGitHubで管理する目次 操作手順 1. GitHubで管理用リポジトリを作成する 2. ローカルリポジトリにリモートリポジトリを追加する 3. ブランチをGitHubに合わせる 4. ローカルリポジトリのブランチをpushする 続きを読む
2021-04-19に投稿2024-04-17に更新【Git】rebaseを使うとき目次 ローカルリポジトリかつローカルブランチのときに使うようにしよう 利用ケース1 : コミット履歴の整理 冗長なコミットとは? 使用例 中止したいとき 利用ケース2 : ブランチの親の変更を取り込む 続きを読む