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2021-11-08に投稿2025-03-10に更新

【シェルスクリプト】基本的な記述方法

目次

  • ファイルの先頭に記述する定型文
  • コマンド
  • 変数
  • 値やコマンドを代入する
  • コマンドの実行結果を代入する
  • シバンを応用することでphpを./ファイル名.phpで実行する
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2021-11-07に投稿2025-03-10に更新

【知識】並列処理と並行処理の違い

目次

  • 並列(parallel)
  • 並行(concurrent)
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2021-11-06に投稿2025-03-10に更新

【ゲーム】ゲームオブジェクトの種類

目次

  • はじめに
  • ゲームオブジェクトとは
  • ゲームオブジェクトの種類
    • 毎フレーム更新されて描画されるオブジェクト
    • 描画だけされて、動かないオブジェクト
    • 毎フレーム更新されるが描画されないオブジェクト
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2021-11-05に投稿2025-03-10に更新

【ゲーム】ゲームの移動処理はデルタタイムを使用する

目次

  • デルタタイムとはなにか
  • なぜ必要なのか
  • デルタタイムを使用するとどうなるのか
  • fpsを求める
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2021-11-04に投稿2025-03-10に更新

【文字コード】UTF-8について

目次

  • UTF-8とはなにか
    • Unicodeと文字集合(文字セット)
  • Unicodeの変換方式がUTF-8とUTF-16
    • 8,16,32の違いはなにか
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2021-11-03に投稿2025-03-10に更新

【Vim】ターミナルモードのデフォルトシェルを変更する

目次

  • ファイル/フォルダに権限を付与する
  • chmodコマンドの使用方法
  • 【アルファベット使用】追加、消去
    • 追加:+
    • 消去:-
  • 【数字使用】追加、消去
    • 使用例
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2021-11-02に投稿2025-03-10に更新

【Linux】ファイルに権限を付与する

目次

  • ファイル/フォルダに権限を付与する
  • chmodコマンドの使用方法
  • 【アルファベット使用】追加、消去
    • 追加:+
    • 消去:-
  • 【数字使用】追加、消去
    • 使用例
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2021-11-01に投稿2025-03-10に更新

【Unity】円錐形のあたり判定を作る

目次

  • 内積を使って円錐型の当たり判定を作る
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2021-10-31に投稿2025-03-10に更新

【Ubuntu】コルーチンについて

目次

  • コルーチンとは
  • Unityのコルーチンの使い道
  • 基本構文
    • メソッドの定義
    • 実行
      • 引数がある場合の実行
  • 停止
    • 内部から停止させる
    • 外部から停止させる
      • メソッドを指定した場合
      • メソッド名を指定した場合
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2021-10-30に投稿2025-03-10に更新

【Ubuntu】無音時ブツブツ音(ポップノイズ)が発生するときの対処法

目次

  • 省電力モードが原因
  • 参考
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飯島 大樹

飯島 大樹

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