【GLFW】MacでGLFWを使用する最小環境のプロジェクトを作成する

目次

手順(ローカルファイルでリンク)

  1. ライブラリのダウンロード
  1. ファイル移動
  • ダウンロードしてきたファイルを以下の構造でフォルダに配置する
  • main.cppは自分で作成する
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- glfwTest/
|- include/GLFW/
| |- glfw3.h
| |- glfw3native.h
|
|- lib-x86_64/
| |- libglfw.3.dylib*
| |- libglfw3.a
|
|- main.cpp
  1. main.cppにコードを記述
  • warningが出る場合は、#define GL_SILENCE_DEPRECATIONをファイルの一番最初の行に追記する
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#include "include/GLFW/glfw3.h"

int main(void) {
GLFWwindow *window;

/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;

/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window) {
glfwTerminate();
return -1;
}

/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);

/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
/* Render here */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);

/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}

glfwTerminate();
return 0;
}
  1. コンパイル
  • macでコンパイルする場合は、以下のフレームワークが必要です。
    • Cocoa
    • OpenGL
    • IOKit
    • CoreFoundation
    • CoreVideo
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gcc main.cpp lib-x86_64/libglfw3.a -framework Cocoa -framework OpenGL -framework IOKit -framework CoreFoundation -framework CoreVideo
  1. 実行
  • 出力された、a.outファイルを実行してウィンドウが表示されればOK

手順(brewで管理)

  1. homebrewでインストール

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    > brew install glfw3
  2. 確認

  • インストールされているパスを確認します。
    • /usr/local/Cellar/glfw/3.34がインストールされているパスになります。
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> brew info glfw

glfw: stable 3.3.4 (bottled), HEAD
Multi-platform library for OpenGL applications
https://www.glfw.org/
/usr/local/Cellar/glfw/3.3.4 (14 files, 545KB) *
  1. gcc or clangのIncludeディレクトリのパスを設定する
  • zshの場合.zshrcに、bashの場合.bashrcに追記してください
  • これが設定されていないと、ビルドに失敗します。
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export CPLUS_INCLUDE_PATH = "/usr/localCellar/"
  1. コンパイル
  • -lglfw : glfw本体
  • -frameworkたち : glfwが使うフレームワークたち
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    gcc main.cpp -lglfw -framework Cocoa -framework OpenGL -framework IOKit -framework CoreFoundation -framework CoreVideo

参考

「’glClear’ is deprecated: first deprecated in macOS 10.14 - OpenGL API deprecated.」の対策

原因

  • OpenGLはmacOS10.14から非推奨になり、Metalが推奨される様になっています。

解決策

  • #define GL_SILENCE_DEPRECATIONをコードの先頭につけることでOpenGL API deprecated.の警告が出ないようになります。

【GLFW】MacでGLFWを使用する最小環境のプロジェクトを作成する

https://blog.djima.net/2021/09/20/【GLFW】MacでGLFWを使用する最小環境のプロジェクトを作成する/

Author

Daiki Iijima

Posted on

2021-09-20

Updated on

2024-04-17

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