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【Unity】ゲームの自然なジャンプの考え方と作り方
2025-03-10に投稿2025-03-11に更新

【Unity】ゲームの自然なジャンプの考え方と作り方

目次
  • シンプルなジャンプ
    • シンプルジャンプの「ふわっと感」の正体
      • 等加速運動とは何か
  • 「等加速度運動」を実際に試してみる
  • 移動距離や速度を使った実用例
    • 1秒後のプレイヤーの高さ
    • 最高点に到達する時間
    • 最高到達点の高さ
  • ボタンの押す長さによってジャンプの高さを変える
  • 参考
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【Hexo】このブログで使っているプラグインをまとめてみる
2024-02-26に投稿2025-03-10に更新Hexo

【Hexo】このブログで使っているプラグインをまとめてみる

目次
  • プラグイン紹介
    • リンクカード(自作)
    • アラートカード(自作)
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【Alacritty】爆速ターミナル「Alacritty」についての続報
2024-02-24に投稿2025-03-10に更新Util Tools

【Alacritty】爆速ターミナル「Alacritty」についての続報

目次
  • Alacrittyとは
  • 以前の問題点について
  • 動作速度について
  • 導入方法
  • 設定について
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【Kotlin】イベントリスナの書き方
2022-10-07に投稿2025-03-10に更新Kotlin

【Kotlin】イベントリスナの書き方

目次
  • イベントリスナの基本
  • 実装例
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【Hexo】Windows10でHexoでブログを書く環境を構築する
2022-10-05に投稿2025-03-10に更新Hexo

【Hexo】Windows10でHexoでブログを書く環境を構築する

目次
  • まえがき
  • node.js環境の構築
    • 1. ダウンロード
    • 2. インストール
    • 3. PCの再起動
    • 4. 確認
  • GitHubからリポジトリをクローン
  • Hexoのインストール
    • インストール
  • ブログの再構築
    • 1. ブログのあるディレクトリに移動
    • 2. パッケージをインストール
    • 3. テスト
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【Android】Android Studioでメソッド毎に線を表示する
2022-10-03に投稿2025-03-10に更新Android

【Android】Android Studioでメソッド毎に線を表示する

目次
  • 手順
  • 参考
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【mermaid】mermaidと使用できるエディタについて
2022-04-20に投稿2022-10-03に更新mermaid

【mermaid】mermaidと使用できるエディタについて

目次
  • mermaidについて
    • 公式ページの説明(原文)
    • 公式ページの説明(翻訳)
    • 例
  • エディタ
    • ブラウザ
    • VSCode
    • Vim
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2021-11-08に投稿2025-03-10に更新

【シェルスクリプト】基本的な記述方法

目次

  • ファイルの先頭に記述する定型文
  • コマンド
  • 変数
  • 値やコマンドを代入する
  • コマンドの実行結果を代入する
  • シバンを応用することでphpを./ファイル名.phpで実行する
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2021-11-07に投稿2025-03-10に更新

【知識】並列処理と並行処理の違い

目次

  • 並列(parallel)
  • 並行(concurrent)
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2021-11-06に投稿2025-03-10に更新

【ゲーム】ゲームオブジェクトの種類

目次

  • はじめに
  • ゲームオブジェクトとは
  • ゲームオブジェクトの種類
    • 毎フレーム更新されて描画されるオブジェクト
    • 描画だけされて、動かないオブジェクト
    • 毎フレーム更新されるが描画されないオブジェクト
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飯島 大樹

飯島 大樹

システムエンジニア

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